ざすこゲームや動画の音づくり、気づいたら道具がすごい数になっちゃって。今いちばん良いのはどれ?って、よく聞かれるんだよね。



9か月ぶんの失敗も込みで、結論だけ先に見せるジェネ! 全部の記録は記録館に展示したジェネ!
2026年2月から10月末まで、ゲームや動画の BGM・効果音・声を AI で作ってきました。この記事はその総まとめの無料ダイジェスト版です。おすすめの道具、導入の鉄則、そして制作のやり方を変えた「選定ツール」を紹介します。
年表、ざすこの発言の原文、実物の音と画面は、有料の「音づくり 制作記録館 #1」に展示しています。
音の生成AIとは
音の生成AIは、文章や歌詞、参考の音や動画をもとに、新しい音声データを作る仕組みです。素材集の音を切り貼りするのではなく、学習した音の特徴から波形を組み立てます。ただし音の制作は作るだけではありません。作業を5つに分けると、どの道具を使うかが見えてきます。


| 作業 | 何をするか | 代表例 |
|---|---|---|
| 探す | すでにある音を選ぶ | 効果音ラボ、OtoLogic |
| 作る | 文章から新しい音を作る | Stable Audio 3、ACE-Step |
| 読ませる | 文字を声にする | Irodori-TTS、AivisSpeech、Gemini TTS |
| 変える | ある声を別の声質にする | RVC |
| 合わせる | 動画の動きに音を付ける | MMAudio |
「定番の効果音も全部生成するほうが早い」は誤解で、定番音は素材集のほうが速く、品質も安定します。自分の PC で動くことと、販売や収益化に使ってよいことも別の話です。
最初に覚える用語
この記事に出てくる言葉をまとめました。分からない言葉が出てきたら、ここへ戻ってください。
| 用語 | 読み | 意味 |
|---|---|---|
| BGM | ビージーエム | 場面の後ろで流す音楽 |
| SE | エスイー | 効果音 |
| TTS | ティーティーエス | 文字を読み上げ音声に変える技術 |
| RVC | アールブイシー | 声を別の声質へ変える技術 |
| OSS | オーエスエス | 中身が公開され、自由に使える形のソフト |
| 重み | おもみ | 学習済みモデルの本体データ |
| LUFS | ラフス | 耳で感じる音量の単位。マイナスが大きいほど小さい |
| ループ | ループ | 曲の終わりから始まりへ、切れ目なくつなぐこと |
| リップシンク | リップシンク | 声に合わせて口を動かすこと |
| R2VA | アールツーブイエー | 参照の画像や音声から、音付きの動画を作る方式 |
| LoRA | ローラ | 声や絵の特徴を覚えさせる小さな追加データ |
| MCP | エムシーピー | AIエージェントに道具をつなぐ共通の差し込み口 |
| クロマキー | クロマキー | 特定の色を透明にして重ねる技術 |
| 選定ツール | せんていツール | 候補を聴いて選び、結果を記録する専用の画面 |
結局どれがいいの?
音は BGM・効果音・環境音・歌・声で作り方が別なので、1つで全部できる道具はありません。今のおすすめはこの4つです。


- BGM全般・ボーカル曲(有料):SUNO
- BGM全般・ボーカル曲(無料):ACE-Step 1.5、MiniMax-Music3。ライセンスに注意
- インストBGM・効果音(無料):KANAさん制作の Audio Studio。ループ化や音量合わせまで1つで済みます
- 音声(無料):Irodori-TTS v4。感情の演技分け、ボイスクローン、LoRA の性能が高い
ジェネコの声は AivisSpeech で動かしていて、VOICEVOX の櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき)さんの声を元にしたモデルを使っています。
「無料」は、自分の PC で動かす生成に料金がかからないという意味です。GPU の性能は必要で、商用の条件は道具ごとに違います。条件は2026年10月31日時点の確認で、変わることがあります。作品へ入れる前に公式の規約を読み直してください。
Audio Studio と KANAさん
今の主力の Audio Studio MCP は、KANAさん(@KanaWorks_AI、東京AI映像合同会社)が公開している道具です。AI エージェントへ「効果音を作って」と頼むだけで、自分の PC で BGM や効果音を作れます。2026年10月18日の公開告知をきっかけに、うちの制作でも主力になりました。
中身の音源モデルは Stability AI の Stable Audio 3 で、ループ化、音量合わせ、書き出し、生成条件の記録まで1つで済みます。コードは MIT ですが、Stable Audio 3 の重みは別の規約で、商用には登録が必要です。導入は必ず正本リポジトリからどうぞ。サンプルの試聴ページもあります。
導入の鉄則:AIエージェントに頼む
2026年の今、道具の導入でいちばん覚えてほしいのがこれです。従来の手動方式に加えて、今は AI エージェント(ファイルの操作やコマンドの実行まで自分で進められる AI)に頼む方式が圧倒的に便利で手軽。保守や管理もラクになります。


公式の URL を渡して日本語で頼めば、エラーの修正も更新もまとめて任せられます。おすすめは Claude Code(Opus 5.5)と Codex(GPT-6.1 Sol)。ログインと規約への同意だけは自分の作業です。
音づくりの流れ
どの作品でも流れはほぼ同じです。定番の音は素材集から探し、足りない音だけを生成して、聴いて選び、音量と形式をそろえてから作品へ入れます。真ん中の「選ぶ」が人間の仕事です。


音の生成の頼み方
導入が済んだら、作りたい音を日本語で頼むだけです。英語の指示文を書く必要はありません。伝えるのは「何に使う」「どんな音」「何本」「仕上げ」「どこに置く」の5つです。


ゲームでコインを取った時の音を Audio Studio で作って。明るく短いチャリンという音で、長さは1秒、候補は3本。無音を切って音量をそろえ、OGGでこのフォルダに置いて。指示文とシードも一緒に残して。
音の数が多いゲームなら、音のリストづくりから選定ツールまでまとめて頼むのがおすすめです。そのままコピーして使えます。
このゲームに必要な音のリストを作って。BGM、効果音、環境音、ジングルに分けて、用途、長さ、音の様子を1行ずつ書いて、生成の前に見せて。リストが決まったら、定番の効果音は素材集から探し、足りない音は Audio Studio で1項目につき3案ずつ生成して。そのあと選定用のツールを作って。候補を聴いて OK、保留、NG を付けられるようにして、NGには修正リクエストを書けるようにして。判定は自動で保存して。判定が済んだら伝えるので、それまで次へ進まないで。
聴いたあとは「ゆったりしすぎ。もっとブリブリした電子音で」のように、感想をそのまま返せば次の注文になります。BGM・歌・声の頼み方の例は記録館に載せています。
いちばん効いたのは「選定ツール」
生成 AI は候補をいくらでも出せますが、耳は持っていません。音が増えるほど大変になるのは「作ること」ではなく「聴いて選ぶこと」でした。そこで、聴き比べ専用の画面そのものを AI に作ってもらいました。


- みちくさクレーンキャッチでは、93本の候補を聴き比べて19種を採用
- 全38項目を選び切るのに7分55秒。1項目あたり約12.5秒
- 声はどの方式か伏せて聴き比べ(目隠し)。Irodori-TTS が◎24/24、比べた相手は◎6/24
プログラムが書けなくても、「▶で再生」「いちばん良い候補に『これ』を付ける」「結果をコピーできるようにする」と言葉で頼めば作れます。最初は1枚のページで十分で、足りない操作は使いながら足せば大丈夫です。
作っただけでは入らない
生成した音は、そのままではゲームや動画に入りません。入れる前に、この4つを整えます。
- ループ:MP3 は先頭と末尾に無音が入るので、ループには WAV か OGG を使う
- 音量:LUFS でそろえる。ピークをそろえても、聞こえの音量はそろわない
- 形式:ゲームは OGG、動画は 48kHz の WAV が扱いやすい
- 記録:指示文、シード、設定、出どころを音と一緒に残す
| 用途 | 音量の目安 |
|---|---|
| ゲームBGM | −16 LUFS |
| 動画・配信のBGM | −14 LUFS |
| ジングル | −14 LUFS |
| 機械音 | −20 LUFS |
| 環境音 | −24 LUFS |
声とリップシンク
うちでは2人の声を別の道具で作っています。ざすこは Irodori-TTS v4 と、ざすこの声で作った LoRA。ジェネコは AivisSpeech です。声は1台詞を数テイク作って選び、読み間違いは表記を変えて直します。
キャラをしゃべらせるリップシンクは、2つの方式を試しました。
- 後乗せ:MiniMax H3 で台詞付きの動画を先に作り、あとから Irodori-TTS の声へ編集で乗せ換える
- 直接参照:声を先に作り、画像と一緒に動画生成へ渡す


事例:みちくさクレーンキャッチの音
クレーンゲームでは、Audio Studio で29種93本の候補を作り、聴き比べのページで19種を選びました。盛り上げの電子音8種はプログラムで合成して、6回選び直しています。ざすこが「ゲームっぽくなった」と感じたのは、音が入ってからでした。
使う前に見るライセンス
見る順番は、道具より先に「重み」と「声」です。コードが MIT でも、音を作る重みに別の条件があれば、そちらが優先します。声は道具の条件に加えて、本人の同意が必要です。
条件は道具ごとに違います。下は2026年10月31日時点の確認です。作品へ入れる前に、公式の規約を読み直してください。これは法律の助言ではありません。


| 道具 | 商用 | 主な条件 |
|---|---|---|
| ACE-Step 1.5 | ○ | MIT |
| Irodori-TTS | ○ | MIT。本人の同意なく実在の人の声を複製しない |
| Stable Audio 3 | 条件つき | 登録が必要。年商100万ドル未満 |
| MiniMax-Music3 | 条件つき | 画面に名前を表示。年商2000万ドル超は許諾 |
| Suno | Pro以上 | 無料とBasicは非商用 |
| AivisSpeech | 条件つき | 声モデルのライセンス次第。ACML-NCは商用NG |
| RVC | 条件つき | 声モデルの規約と本人の同意次第 |
| Gemini TTS | 条件つき | API規約に従う |
| MiniMax H3 / FastH3 | 条件つき | 地域と用途の条件がある。LICENSE本文で確認 |
| 効果音ラボ | ○ | クレジット不要。素材の再配布、AI学習はNG |
| OtoLogic | ○ | クレジット「OtoLogic」が必須 |
| MMAudio | × | 重みが非商用(CC BY-NC 4.0) |
失敗から決まったこと
- 定番の音は探す:AI で作った祭囃子は、2回直しても日本の祭りに聞こえなかった。今は効果音の素材集2,210件を先に探し、足りない音だけ生成する
- 数字は地図、合否は耳:元の曲との近さを測ると「この辺りを聴けば早い」は分かる。決めるのは人の耳
- 良い音でも消すことがある:クレーンゲームの失敗音は、遊びのテンポを止めるので消した
音づくり 制作記録館 #1 で全部を展示しています
39の出来事の年表(ざすこの発言を原文で)、道具ごとのライセンスの早見、選定ツールの画面と録画、作らせ方の依頼文、直す前と直した後の音まで、現物を並べた展示です。
パスワード制:パスワードは YouTube メンバーシップの投稿欄でお知らせしています。
ほかの記録館は記録館アーカイブの一覧からどうぞ。
まとめ
- 音の道具は役割ごとに選ぶ。おすすめは SUNO、ACE-Step 1.5 と MiniMax-Music3、Audio Studio、Irodori-TTS v4
- 導入は AI エージェントに頼むのが、今の鉄則
- 候補が増えたら選定ツールを作ってもらう。道具で作り、人の耳で選ぶ



失敗の音も、聴き比べの画面も、全部記録館に置いてあるよ。よかったら遊びに来てね!













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