音の生成AI、結局どれを使う? 9か月の制作でたどり着いた結論

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ざすこ

ゲームや動画の音づくり、気づいたら道具がすごい数になっちゃって。今いちばん良いのはどれ?って、よく聞かれるんだよね。

ジェネコ

9か月ぶんの失敗も込みで、結論だけ先に見せるジェネ! 全部の記録は記録館に展示したジェネ!

2026年2月から10月末まで、ゲームや動画の BGM・効果音・声を AI で作ってきました。この記事はその総まとめの無料ダイジェスト版です。おすすめの道具、導入の鉄則、そして制作のやり方を変えた「選定ツール」を紹介します。

年表、ざすこの発言の原文、実物の音と画面は、有料の「音づくり 制作記録館 #1」に展示しています。

音づくり 制作記録館 #1 の入口。記録館に入る
目次

音の生成AIとは

音の生成AIは、文章や歌詞、参考の音や動画をもとに、新しい音声データを作る仕組みです。素材集の音を切り貼りするのではなく、学習した音の特徴から波形を組み立てます。ただし音の制作は作るだけではありません。作業を5つに分けると、どの道具を使うかが見えてきます。

文章からAIが新しい音を作る仕組みと、5つの作業の図
作業何をするか代表例
探すすでにある音を選ぶ効果音ラボ、OtoLogic
作る文章から新しい音を作るStable Audio 3、ACE-Step
読ませる文字を声にするIrodori-TTS、AivisSpeech、Gemini TTS
変えるある声を別の声質にするRVC
合わせる動画の動きに音を付けるMMAudio

「定番の効果音も全部生成するほうが早い」は誤解で、定番音は素材集のほうが速く、品質も安定します。自分の PC で動くことと、販売や収益化に使ってよいことも別の話です。

最初に覚える用語

この記事に出てくる言葉をまとめました。分からない言葉が出てきたら、ここへ戻ってください。

用語読み意味
BGMビージーエム場面の後ろで流す音楽
SEエスイー効果音
TTSティーティーエス文字を読み上げ音声に変える技術
RVCアールブイシー声を別の声質へ変える技術
OSSオーエスエス中身が公開され、自由に使える形のソフト
重みおもみ学習済みモデルの本体データ
LUFSラフス耳で感じる音量の単位。マイナスが大きいほど小さい
ループループ曲の終わりから始まりへ、切れ目なくつなぐこと
リップシンクリップシンク声に合わせて口を動かすこと
R2VAアールツーブイエー参照の画像や音声から、音付きの動画を作る方式
LoRAローラ声や絵の特徴を覚えさせる小さな追加データ
MCPエムシーピーAIエージェントに道具をつなぐ共通の差し込み口
クロマキークロマキー特定の色を透明にして重ねる技術
選定ツールせんていツール候補を聴いて選び、結果を記録する専用の画面

結局どれがいいの?

音は BGM・効果音・環境音・歌・声で作り方が別なので、1つで全部できる道具はありません。今のおすすめはこの4つです。

SUNO、ACE-StepとMiniMax-Music3、Audio Studio、Irodori-TTS v4を用途ごとに並べたおすすめの図
  • BGM全般・ボーカル曲(有料):SUNO
  • BGM全般・ボーカル曲(無料):ACE-Step 1.5、MiniMax-Music3。ライセンスに注意
  • インストBGM・効果音(無料):KANAさん制作の Audio Studio。ループ化や音量合わせまで1つで済みます
  • 音声(無料):Irodori-TTS v4。感情の演技分け、ボイスクローン、LoRA の性能が高い

ジェネコの声は AivisSpeech で動かしていて、VOICEVOX の櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき)さんの声を元にしたモデルを使っています。

「無料」は、自分の PC で動かす生成に料金がかからないという意味です。GPU の性能は必要で、商用の条件は道具ごとに違います。条件は2026年10月31日時点の確認で、変わることがあります。作品へ入れる前に公式の規約を読み直してください。

Audio Studio と KANAさん

今の主力の Audio Studio MCP は、KANAさん(@KanaWorks_AI、東京AI映像合同会社)が公開している道具です。AI エージェントへ「効果音を作って」と頼むだけで、自分の PC で BGM や効果音を作れます。2026年10月18日の公開告知をきっかけに、うちの制作でも主力になりました。

audio-studio-mcp の GitHub リポジトリの画面
正本リポジトリ(2026年10月31日時点)

中身の音源モデルは Stability AI の Stable Audio 3 で、ループ化、音量合わせ、書き出し、生成条件の記録まで1つで済みます。コードは MIT ですが、Stable Audio 3 の重みは別の規約で、商用には登録が必要です。導入は必ず正本リポジトリからどうぞ。サンプルの試聴ページもあります。

導入の鉄則:AIエージェントに頼む

2026年の今、道具の導入でいちばん覚えてほしいのがこれです。従来の手動方式に加えて、今は AI エージェント(ファイルの操作やコマンドの実行まで自分で進められる AI)に頼む方式が圧倒的に便利で手軽。保守や管理もラクになります。

おすすめのAIエージェント。Claude Code(Opus 5.5)とCodex(GPT-6.1 Sol)を並べた図

公式の URL を渡して日本語で頼めば、エラーの修正も更新もまとめて任せられます。おすすめは Claude Code(Opus 5.5)と Codex(GPT-6.1 Sol)。ログインと規約への同意だけは自分の作業です。

音づくりの流れ

どの作品でも流れはほぼ同じです。定番の音は素材集から探し、足りない音だけを生成して、聴いて選び、音量と形式をそろえてから作品へ入れます。真ん中の「選ぶ」が人間の仕事です。

探す、作る、選ぶ、整える、入れるの5ステップの図

音の生成の頼み方

導入が済んだら、作りたい音を日本語で頼むだけです。英語の指示文を書く必要はありません。伝えるのは「何に使う」「どんな音」「何本」「仕上げ」「どこに置く」の5つです。

何に使う、どんな音、何本、仕上げ、どこに置くの5項目を並べた音の頼み方の図

ゲームでコインを取った時の音を Audio Studio で作って。明るく短いチャリンという音で、長さは1秒、候補は3本。無音を切って音量をそろえ、OGGでこのフォルダに置いて。指示文とシードも一緒に残して。

音の数が多いゲームなら、音のリストづくりから選定ツールまでまとめて頼むのがおすすめです。そのままコピーして使えます。

このゲームに必要な音のリストを作って。BGM、効果音、環境音、ジングルに分けて、用途、長さ、音の様子を1行ずつ書いて、生成の前に見せて。リストが決まったら、定番の効果音は素材集から探し、足りない音は Audio Studio で1項目につき3案ずつ生成して。そのあと選定用のツールを作って。候補を聴いて OK、保留、NG を付けられるようにして、NGには修正リクエストを書けるようにして。判定は自動で保存して。判定が済んだら伝えるので、それまで次へ進まないで。

聴いたあとは「ゆったりしすぎ。もっとブリブリした電子音で」のように、感想をそのまま返せば次の注文になります。BGM・歌・声の頼み方の例は記録館に載せています。

いちばん効いたのは「選定ツール」

生成 AI は候補をいくらでも出せますが、耳は持っていません。音が増えるほど大変になるのは「作ること」ではなく「聴いて選ぶこと」でした。そこで、聴き比べ専用の画面そのものを AI に作ってもらいました。

候補の一覧にOK、保留、NGと感想が付いた音の選別の画面
ゲーム開発ツールの中の「音の選別」。感想がそのまま AI への次の注文になる
  • みちくさクレーンキャッチでは、93本の候補を聴き比べて19種を採用
  • 全38項目を選び切るのに7分55秒。1項目あたり約12.5秒
  • 声はどの方式か伏せて聴き比べ(目隠し)。Irodori-TTS が◎24/24、比べた相手は◎6/24

プログラムが書けなくても、「▶で再生」「いちばん良い候補に『これ』を付ける」「結果をコピーできるようにする」と言葉で頼めば作れます。最初は1枚のページで十分で、足りない操作は使いながら足せば大丈夫です。

作っただけでは入らない

生成した音は、そのままではゲームや動画に入りません。入れる前に、この4つを整えます。

  • ループ:MP3 は先頭と末尾に無音が入るので、ループには WAV か OGG を使う
  • 音量:LUFS でそろえる。ピークをそろえても、聞こえの音量はそろわない
  • 形式:ゲームは OGG、動画は 48kHz の WAV が扱いやすい
  • 記録:指示文、シード、設定、出どころを音と一緒に残す
用途音量の目安
ゲームBGM−16 LUFS
動画・配信のBGM−14 LUFS
ジングル−14 LUFS
機械音−20 LUFS
環境音−24 LUFS

声とリップシンク

うちでは2人の声を別の道具で作っています。ざすこは Irodori-TTS v4 と、ざすこの声で作った LoRA。ジェネコは AivisSpeech です。声は1台詞を数テイク作って選び、読み間違いは表記を変えて直します。

キャラをしゃべらせるリップシンクは、2つの方式を試しました。

  • 後乗せ:MiniMax H3 で台詞付きの動画を先に作り、あとから Irodori-TTS の声へ編集で乗せ換える
  • 直接参照:声を先に作り、画像と一緒に動画生成へ渡す
台本、TTS、R2VA、背景抜き、合成の5工程の図

事例:みちくさクレーンキャッチの音

クレーンゲームでは、Audio Studio で29種93本の候補を作り、聴き比べのページで19種を選びました。盛り上げの電子音8種はプログラムで合成して、6回選び直しています。ざすこが「ゲームっぽくなった」と感じたのは、音が入ってからでした。

コインを入れてからGETまで(音が出ます)

使う前に見るライセンス

見る順番は、道具より先に「重み」と「声」です。コードが MIT でも、音を作る重みに別の条件があれば、そちらが優先します。声は道具の条件に加えて、本人の同意が必要です。

条件は道具ごとに違います。下は2026年10月31日時点の確認です。作品へ入れる前に、公式の規約を読み直してください。これは法律の助言ではありません。

MIT、条件つき、非商用の3列に道具を分けた確認図
道具商用主な条件
ACE-Step 1.5○MIT
Irodori-TTS○MIT。本人の同意なく実在の人の声を複製しない
Stable Audio 3条件つき登録が必要。年商100万ドル未満
MiniMax-Music3条件つき画面に名前を表示。年商2000万ドル超は許諾
SunoPro以上無料とBasicは非商用
AivisSpeech条件つき声モデルのライセンス次第。ACML-NCは商用NG
RVC条件つき声モデルの規約と本人の同意次第
Gemini TTS条件つきAPI規約に従う
MiniMax H3 / FastH3条件つき地域と用途の条件がある。LICENSE本文で確認
効果音ラボ○クレジット不要。素材の再配布、AI学習はNG
OtoLogic○クレジット「OtoLogic」が必須
MMAudio×重みが非商用(CC BY-NC 4.0)

失敗から決まったこと

  • 定番の音は探す:AI で作った祭囃子は、2回直しても日本の祭りに聞こえなかった。今は効果音の素材集2,210件を先に探し、足りない音だけ生成する
  • 数字は地図、合否は耳:元の曲との近さを測ると「この辺りを聴けば早い」は分かる。決めるのは人の耳
  • 良い音でも消すことがある:クレーンゲームの失敗音は、遊びのテンポを止めるので消した

音づくり 制作記録館 #1 で全部を展示しています

音づくり 制作記録館 #1 の入口

39の出来事の年表(ざすこの発言を原文で)、道具ごとのライセンスの早見、選定ツールの画面と録画、作らせ方の依頼文、直す前と直した後の音まで、現物を並べた展示です。

パスワード制:パスワードは YouTube メンバーシップの投稿欄でお知らせしています。

ほかの記録館は記録館アーカイブの一覧からどうぞ。

まとめ

  • 音の道具は役割ごとに選ぶ。おすすめは SUNO、ACE-Step 1.5 と MiniMax-Music3、Audio Studio、Irodori-TTS v4
  • 導入は AI エージェントに頼むのが、今の鉄則
  • 候補が増えたら選定ツールを作ってもらう。道具で作り、人の耳で選ぶ
ざすこ

失敗の音も、聴き比べの画面も、全部記録館に置いてあるよ。よかったら遊びに来てね!

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この記事を書いた人

zasuko 生成AI解説系 Vtuver

個人で Youtubeで生成系AIツールの解説動画を投稿しています。
創作活動をする方向けに私の学んだツールの活用方法などについて発信しつつ自主製作での、イラスト、動画、漫画、最終的にはゲーム開発などのコンテンツ制作を目指しています✨🌱✨

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