記録館アーカイブ

記録館アーカイブは、AIみちくさチャンネルで作った作品の「制作の経緯」を展示するコーナーです。企画のメモ、ラフ、参考にした絵、ボツになった案、ざすこのダメ出し、そして最後に決めたこと。完成品だけでは見えない途中の道のりを、時系列でたどれるようにまとめています。

AIと一緒にものを作るとき、どこでつまずき、どう作り方を変えたのか。同じように制作している方の参考になればうれしいです。

収蔵一覧

#1 ジェネコの冒険 ~ノイズの大迷宮~ 開発記録

ジェネコの冒険 ノイズの大迷宮 制作記録館のタイトル画像
2026年9月25日〜26日の制作記録(Claude Opus 5.5と制作)

ローグライクゲームを3階ぶん遊べる試作版にするまでの2日間。キャラクターの見下ろしの絵が画像生成ではそろわず、「動画を生成して、そこから切り出す」方法へ切り替えた転機を中心に、企画・年表・8方向アニメ・音・物語・ゲームの仕様案まで展示しています。

関連:Opus 5.5でゲーム作り(紹介記事)

#2 ジェネコの冒険 ~ノイズの大迷宮~ 敵キャラ編

ジェネコの冒険 ノイズの大迷宮 敵キャラ編。見下ろしの敵キャラ14体の一覧
2026年9月28日〜29日の制作記録(パスワード制)

ゲームの敵キャラ15体を、デザイン案から作り直した2日間。5回のダメ出しで決まった絵柄、画像生成の「あるある」から生まれたモンスター図鑑、AIと人の分担を変えた制作フローまで展示しています。

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関連:生成AIの「あるある」がモンスターに!(紹介記事)

#3 ジェネコの冒険 ~ノイズの大迷宮~ モーション量産編

ジェネコの冒険 ノイズの大迷宮 モーション量産編。8方向に動く敵キャラたち
2026年9月29日〜30日の制作記録(パスワード制)

敵キャラ14体に、動画生成で8方向の歩き・待機・攻撃・やられをつけた一晩と半日。14体すべての動きが見られるモーション図鑑、1枚の絵からアニメーション素材を量産する制作フロー、失敗と直したあとの比較動画、Photoshopの手作業コラムまで展示しています。

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関連:動画生成でモンスターが動き出す!(紹介記事)

#4 ジェネコの冒険 ~ノイズの大迷宮~ 開発ツール誕生編

ジェネコの冒険 ノイズの大迷宮 開発ツール誕生編。モンスターを調整する開発ツールの画面
2026年9月30日〜10月2日の制作記録(パスワード制)

敵をゲームの中で動かし、遊んでは直した2日間。モンスターの立ち位置で4回往復したあと、ざすこの「このやりとりめんどくさいので」から9分で生まれた開発ツールを軸に、武器のデザインの迷走、ネコパンチからビンタへ、松明の明かり、素材の欠け直し、ざすこ回線の見直しまで展示しています。

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関連:「このやりとりめんどくさい」から9分で開発ツール!(紹介記事)

#5 ジェネコの冒険 ~ノイズの大迷宮~ 装備・アイテム編

ジェネコの冒険 ノイズの大迷宮 装備・アイテム編。武器の設定画と、装備を着たジェネコ
2026年10月3日〜10月7日の制作記録(パスワード制)

配信で視聴者さんと考えたアイテムの大改名から、設定画、武器6種・防具4種の性能、装備したジェネコの見下ろしの絵、8方向の選定ツール、攻撃モーションまで。AIで作って、こだわる所は手で仕上げた4日間を展示しています。

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関連:名前を変えたら絵も全部描き直したくなった!(紹介記事)


今後の制作も、区切りのよいところで記録館として追加していきます。

ジェネコのぬいキャッチ|Manus 2.0でゲーム制作【PR・無料公開】

Manus 2.0で作ったジェネコのぬいキャッチ、6人のぬいぐるみ
2026年10月2日の制作検証。PR紹介用として無料公開。

PR|Manus公式 Manus 2.0のゲームテンプレートを土台に、6人のぬいとクレーンのキャッチを追加。見本を直した3形態、11段階のぬい、制作年表と13本の無音映像を展示しています。

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